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『Update4.0の確認と新しい都市の資金繰り』~Simcity(2013)プレイ記(14)

『Update4.0の確認と新しい都市の資金繰り』~Simcity(2013)プレイ記(14)

【Update4.0】

5/23にUpdate4.0が配信となりました。

公式サイト

EA Player Help Services - 主な問題
お探しの物が見つかりませんか?ここでは、問題の解決に役立つ主な問題についてご紹介します。


SimCity™ Video Games - Official EA Site
Explore SimCity™ video games from Electronic Arts, a leading publisher of games for the PC, consoles and mobile.


上記に詳しい内容が出ています。

グローバルマーケットが機能し始めて…価格が上がったような下がったような。
輸入するにはちときつくなったかもしれませんね。

簡単に確認できるシムシティ発売記念公園を激写。
…なんか怖いよ!



新しいDLCも追加されていましたがそちらはまた今度…。金かかりますしね。

【前回のおさらい】




・序盤の苦しみ

続きは、「続きを読む」出ていたらそちらのリンクから。









【新しい都市の資金繰り】

小さな街を徐々に拡大しつつ地味に税収による日銭を稼ぎます。
前回お伝えしたように無理な開発をせず隣町へおんぶにだっこという形で街を作っていきます。


ただそれには限界があります。


元々狭い土地なので人口をそう簡単には増やせないのです。

それでもひたすら貯蓄します…

ある程度資金にめどがついたときやっとこの街の魅力を発揮できるときが来ます。

「都市の特化」より貿易センターの建設。


そして豊富な鉱石を利用した貿易都市へと成長させるときが来ました。
鉱山の建設です。


原鉱が豊富なのでそれを行かした街作りの開始です。
ある程度工場がなければ作れないのでそのための小さな街作りという感じですね。


原鉱を輸出する体制を整えるため、原鉱貯蔵区画をセンターに建設。
輸出を開始します。


固定相場だった頃なので定期的に7500シムオリオンの収入を確保する事が出来ました。
多少赤字になってもこの収入がかなり助けてくれる事になります。


しかし…鉱山は水を大量に使うという部分があったりするわけで…
サービスへの投資もまた必要となります。


これの追いかけっこですよね^^;
ただ、収入源を止めるわけにはいきませんので…。

【余談】

グローバルマーケットが稼働し始めたら固定相場に比べて大幅に収入が減ります…きついですねぇ。


【次回】通勤を考える

【ポイント】

・貿易にて日銭を稼ぐ!(ご利用は計画的に)


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