東欧パックの登場
東欧パックが登場しました

クリエイター開発日記も出ましたので早速確認します
Cities: Skylines II(シティーズスカイライン2)の情報
Cities: Skylines 2の公式情報「Cities: Skylines II 東ヨーロッパ地域パック – クリエイター開発日記」をさらっと翻訳して読み解いていきたいと思います。

Cities: Skylines II 東ヨーロッパ地域パック – クリエイター開発日記
みなさんこんにちは!
Cities: Skylines IIの東ヨーロッパパックの開発日記へようこそ。
私はAlex_BYで、Cities: Skylinesの初期のモッダーの一人です。
今日はこの大規模な建物パックの制作過程とコンセプトについてお話しさせていただきます。
コンセプトとインスピレーション
「東ヨーロッパ」という言葉を聞いて最初に思い浮かべるものは何でしょうか?
ポップカルチャーで見たことや読んだことによって、映画「ユーロトリップ」(2004年)のようなイメージを持っている方もいるかもしれません。正直に言うと、その認識にも一理あります!
もっとも、現実はそれほど悪くはありません(通常は)。
東ヨーロッパ地域パックを作る上での主な目標は、典型的な東ヨーロッパの都市を作るために必要なものすべてをゲームに導入することでした。
つまりパネル住宅、さらにパネル住宅、そしてもっとパネル住宅、そして当然ながら同じパネルで作られたサービス施設です。そこに歴史的建造物をちょっと加え、村の家屋も少し―これで本物の東ヨーロッパの都市を作る準備が整います!
パネル住宅とは – 東欧の代表的な集合住宅
パネル住宅(panel housing)は、旧ソ連や東欧諸国で1950年代から1980年代にかけて大量に建設された集合住宅の一種です。
今でも東欧の街並みを特徴づける重要な建築様式として知られています。
建築方法と特徴
この住宅の最大の特徴は、その建築工法にあります。
工場であらかじめ製造された大きなコンクリートの板(パネル)を現場で組み立てて建設します。
この方法により建設時間を大幅に短縮でき、低コストで大量の住宅供給が可能になりました。
外観的な特徴
- 画一的で単調なデザインが特徴的で、多くの場合グレーや白を基調とした色調が使用されています
- 四角い箱のような外観を持ち、装飾は最小限に抑えられているのが一般的です
- 一般的な高さは5階から16階建てで、同じような建物が並ぶ光景がよく見られます
歴史的背景
パネル住宅が大量に建設された背景には、第二次世界大戦後の深刻な住宅不足がありました。
社会主義体制下での大規模な住宅供給政策の一環として、工業化による効率的な建設方法が採用されたのです。
現代における変化
Cities: Skylines IIの記事でも触れられているように、現代では多くのパネル住宅が改装され、カラフルな外観や現代的な設備を備えるようになっています。
代表的な例として、記事で紹介されているウクライナのハリコフにあるサルティウカ地区が挙げられます。
これは東ヨーロッパ最大のパネル住宅地区の一つとして知られています。
と、言う感じでパネル住宅の説明でした。
開発プロセス
計画段階から、いくつかの課題に直面しました。
まず、このパックは非常に大規模になることが分かっていました。
参考資料のファイルだけでも1.5GBに近いサイズでした。私が重点を置いた項目は以下の通りです
- 多数の低家賃住宅
- 中密度・高密度の住宅、および混合密度の建物すべて
- 低密度商業施設
- サービス施設の大部分
このファイルには既に100以上のアセットが含まれており、低密度住宅アセット、残りの大部分の商業施設やサービス施設、
他のクリエイターによるシグネチャーカテゴリーは含まれていませんでした。ネタバレになりますが、最終的な配信リストには300以上のエントリーが含まれており、レベルやスタイルを考慮すると、
パック全体のアセット数は1000に近づきます。
技術的な課題
最も困難な課題の1つは、Colossal Orderの詳細な技術仕様に従うことでした。
従来のワークフローでよく使用されるタイル状のテクスチャとは異なり、Cities: Skylines IIでは各建物を4096×4096ピクセルの最大サイズのテクスチャに収める必要がありました。オリジナルのCities: Skylinesでは、多くのモッダーがテクスチャを小さな解像度にマッピングし、
UVアイランドを0,1のUV境界を大きく超えて拡張する手法を使用していました。このパックでは100以上の建物を作成する予定でしたが、100個の異なる4Kテクスチャを使用することはできませんでした。
そのため、計画段階が開発の最も重要な部分となりました。
最適化:再利用と革新
そこで、パックの開発における最初の大きな目標は最適化となりました。
可能な限り詳細部分とテクスチャを再利用する必要があることが明確になりました。
実世界の東ヨーロッパの建築の美しさが救いとなりました:私たちがインスピレーションを受けた建物の多くは、非常に迅速に建設でき、
同じパネルから多様な構造物を作り出せるように明確に設計されていたのです。そしてそれは上手くいきました!
グレーから華やかへ
ここでパックのもう一つの重要なコンセプトに戻りましょう。
「東ヨーロッパ」という言葉から最初に連想されるイメージについてです。
旧東側ブロック(東ベルリンまで含む)の国々に住む人々は、このコンセプトをすぐに理解できたでしょう。
現代では多くの古い灰色のパネル建築が改装されるか、大規模な改装の最中にあり、かなり見栄えの良い魅力的な住居へと変貌を遂げています。このパックでは、同じアイデアを実現することにしました。
都市のレベルが上がるほど、見た目も良くなっていきます!
ゲーム開始時には、パネル建築の地区はやや陰鬱で憂鬱な印象かもしれませんが、時間とともに華やかに変化していきます!以下のスクリーンショットからわかるように、プレイヤーはこの変化を目の当たりにすることになります
(スクリーンショットは元記事で)
- レベル1-2:より陰鬱で単調なファサード
- レベル3-4:色彩が加わり個性が出てくる
- レベル5:完全にリノベーションされ、視覚的に印象的な構造物に
パネルから歴史へ
先に述べたように、東ヨーロッパ地域パックには、パネル建築と歴史的建造物の幅広いラインナップが含まれています。
東ヨーロッパの多くの都市の特徴的な点は、パネル住宅地区が古い歴史的な中心部を取り囲んでいることです。
同時に歴史的建造物は長年にわたってビジネスや商業利用に転用されてきました。そのため、私たちは低密度商業区域を低層の歴史的建造物で表現することにしました。
また低密度住宅区域の建物もあります。
旧ソ連圏の東ヨーロッパ全域で見られる多くの歴史的な木造住宅があり、その色鮮やかな外観は灰色と雪の中で際立っています。
サービス施設
もちろん、幅広い種類の完全なサービス施設セットを作成する必要がありました。
東ヨーロッパ地域パックには以下が含まれています
- 小学校
- 高校
- 診療所
- 病院
- 警察署
- 警察本部
- 郵便局
- 福祉事務所
- 研究センター
- 疾病管理センター
- 市庁舎
- 給水塔
- 消防署
- 消防本部
ご覧の通り、建物のリストはかなり印象的です。
疾病管理センターの注目ポイント
しかし、特に1つのサービス施設に注目したいと思います。
この建物のアイデアは、2019年のCOVID-19パンデミックの最中に思いつきました。ゲームに登場する疾病管理センターは、ブルータリズム建築様式の中でも最も非人間的な代表例の1つです。
このインスピレーション元となった実際の建物には、がんセンターが入っています。その厳めしい外観にもかかわらず、この建物は希望と癒しを象徴しています―内側にあるものこそが本当に重要だということを証明しているのです。
最後の考察とスクリーンショット
東ヨーロッパ地域パックの開発は、私たちのスキルと創造性を試す記念碑的な取り組みでした。
技術的な制約を克服し、地域の本質を忠実に捉えることまで、このパックは愛情を込めた作品となりました。
2020年初頭に開発を始めてから多くのことが変わりましたが、一つだけ変わらないものがあります。
それはCities: Skylinesプレイヤーに没入感のある本物の体験を提供したいという私たちの情熱です。
皆さんが東ヨーロッパ地域パックを使って探索し建設することを、私たちが制作を楽しんだのと同じくらい楽しんでいただけることを願っています!
と、言うことで東欧パックがでました。
早速遊んでみようと思います。
※画像はクリックでオリジナルサイズ
※このページでは、Paradox,Colossal Orderが権利を所有する画像を利用(引用)しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。